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Call of Duty Ghosts

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Call of Duty: Ghosts est un jeu vidéo de tir à la première personne développé par le studio Infinity Ward et édité par Activision. 10e épisode de la série Call of Duty, il est commercialisé le 5 novembre 2013.
Le 6 novembre 2013, Activision annonce que le nombre de copie du jeu distribué aux revendeurs à travers le monde, pour la première journée de lancement, équivaut à 1 milliard de dollars.
Mi-octobre 2014, les chiffres de ventes indiquent près de 23,6 millions d'exemplaires vendus. Activision annonce également que Ghosts est le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 aux États-Unis avec plus de 700 000 exemplaires vendus pour les deux premières semaines de ventes. Ghosts est également le jeu le plus vendu et le plus joué sur Xbox One, une semaine après la sortie de la console. Le 6 mai 2014, Activision annonce que Call of Duty: Ghosts est le jeu le plus vendu sur PlayStation 4 et Xbox One.

Details

L'histoire commence en 2017. Avec l'épuisement des réserves pétrolières au Moyen Orient suite à la guerre de Tel-Aviv, l'Amérique latine devient la première à profiter des pétrodollars. Une entité supranationale réunit les pays sud-américains sous une même bannière, la Fédération des Amériques. Pour se protéger d'une offensive de la Fédération, les États-Unis ont mis en place une arme spatiale capable d'effectuer un bombardement orbital, nom de code ODIN (Orbital Défense Initiative). Mais la Fédération prend d'assaut la station spatiale de contrôle, retourne ODIN contre les États-Unis et déclenche un cataclysme sans précédent. 10 ans plus tard, la Fédération a pris le contrôle de l'Amérique centrale, des Caraïbes, du Mexique et du sud des États-Unis, totalement affaiblis depuis la catastrophe. Une unité d'élite des forces spéciales nommée Ghosts dont les membres se nomment Keegan, Merrick, Rorke (qui après avoir été capturé et drogué par la fédération deviendra l'ennemi principal), formée et entraînée par Elias Walker (le père du joueur), composée de membres dont Logan Walker (le joueur) et son frère aîné David "Hesh" Walker (ainsi que leur chien Riley) résiste dans l'ombre à l'occupation pour restaurer la souveraineté des États-Unis. Pour cela, ils vont parcourir le continent américain, accompagné d'appuis terrestres (drones, véhicules), aériens (drones, missiles), navals (torpilles, navires).

Le mode Campagne de Call of Duty: Ghosts, composé de 18 missions (Histoires de Ghosts , Un nouveau monde, No man's land, Frappe mortelle, Retour au bercail, Les légendes sont éternelles, Jour de la Fédération, Rapaces, Les proies, Mécanique précise, La chute d'Atlas, Dans les profondeurs, Terminus, Sin City, Tout ou rien, Liaison coupée, LOKI et Le tueur de Ghosts) nous amène une nouvelle fois dans notre époque moderne ainsi que dans un futur proche comme ce fut le cas avec Black Ops II. Le solo du titre se concentre exclusivement sur le continent américain. À l'instar de Black Ops II, on retrouve une relation père-fils ainsi qu'une relation entre deux frères comme dans l'épisode Big Red One.
Cependant, contrairement au précédent opus, l'histoire du mode campagne est linéaire (possède une seule fin). En effet, la particularité de la campagne de Call of Duty: Black Ops II résidait dans le fait que suivant les actions et les choix du joueur, l'histoire se modifiait pour donner une fin différente, ainsi le jeu pouvait avoir plus de 6 fins.
En contrepartie, Infinity Ward a annoncé que la taille de carte dans lesquelles se déroulent les missions seront plus grandes et plus ouvertes qu'à l'accoutumée, ainsi le joueur, qui n'aura aucune indication, pourra choisir différent chemin d'accès tout au long des missions, ceci permettant d'apporter des Easter eggs tout au long des missions. Ils ont également annoncé qu'ils s'inspirent de la campagne de leur précédent jeu Call of Duty 4: Modern Warfare en enchaînant des missions plus intenses portées sur l'action et d'autres moments plus calmes12.
Les scripts de la scène de fin de Call of Duty: Modern Warfare 2 ont été réutilisés dans la première mission de Call of Duty: Ghosts.

Le système de jeu est assez semblable à celui du précédent opus d'Infinity Ward Modern Warfare 3. En effet, les deux jeux utilisent le système de "Poinstreak" (un ennemi tué, un drapeau capturé, une bombe désamorcée ou posée donne un point). Il y a également 3 différentes listes de bonus pour ces Poinstreak, deux donnant des véhicules de soutien qu'ils soient terrestres ou aériens, chiens, des armes, des protections, etc. et une troisième donnant des atouts au fur et à mesure que le joueur gagne des points. Les atouts sont d'ailleurs beaucoup plus nombreux que dans les précédents Call of Duty (35 contre une quinzaine). Ce nombre s'explique par la mise en place d'un système équivalent à celui de Black Ops II pour les classes mais concernant cette fois les atouts. Ce système se nomme "Pick System", le joueur possède 8 points (ou 11 s'il décide d'enlever ses équipements et armes secondaires) qu'il peut dépenser en prenant des atouts d'une valeur allant de 1 point à 5 points, ainsi le joueur peut se retrouver avec 8 atouts en même temps contrairement aux précédents jeux.
Avec cet épisode, c'est environ 30 nouvelles armes, inédites à la série, qui font leur apparition sur le multijoueur ainsi qu'une nouvelle classe nommée "Marksman" ou en français Tireur de précision en opposition à la classe "Sniper" (Sniper). C'est ainsi que le multijoueur de Ghosts se dote d'une quarantaine d'armes à feu réparties selon 8 classes différentes : Arme de poing, Fusil d'assaut, Pistolet mitrailleur, Mitrailleuse, Fusil de combat rapproché, Fusil de précision, Fusil de sniper et Lance-roquettes.
Le titre propose 14 cartes de base, ainsi qu'une en bonus de pré-commande. Toutes ces cartes sont dynamiques, leur décor peut être modifié pour créer de nouveaux passages et de nouvelles perspectives de jeu.
Cet opus apporte plusieurs nouveaux modes de jeu comme le mode "Cranked": le joueur, après avoir tué un ennemi, a 30 secondes pour en tuer un second ; dans le cas contraire il explose. Ou bien encore, le mode "Search and Rescue" reprenant les bases du mode Recherche et Destruction: ce mode fait affronter deux équipes de joueurs, ceux-ci devant poser ou désamorcer des bombes. Lorsqu'ils sont tués, ils laissent derrière eux un Dog Tag qui leur permet, s'il est récupéré par un allié, de revenir dans la partie ; sinon, ils doivent attendre la fin du jeu.
Le système de classe et prestige (présents depuis le premier Modern Warfare) ont été revus. Cette fois-ci, on ne crée plus "une classe" mais "un soldat". En effet, le jeu nous propose une escouade (en multijoueur et dans le mode "Escouade") de 10 soldats qui nous représentent dans notre partie. Chacun de ses soldats possède à lui seul 6 classes. Ainsi, on peut décider d'incarner tel ou tel soldat et d'augmenter son niveau, sachant que le niveau maximum est de 60 avant le prestige. Chaque soldat peut passer un niveau de prestige, ce qui donnera au joueur son niveau de prestige global (le joueur sera prestige 10, une fois que tous ses soldats ont atteint leur prestige).
Avec ce système de soldat, la personnalisation a été grandement amélioré. On peut ainsi choisir entre un personnage masculin ou féminin (sans impact sur le gameplay), modifier son visage, sa couleur de peau, ainsi que son uniforme. Cela donne ainsi 20000 combinaisons possibles.

Specifications

  • Developer: Infinity Ward, Treyarch, Raven Software, Neversoft
  • Editor: Activision
  • Age: +16
  • Date of out: 5 novembre 2013
  • Genre: FPS
  • Model: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U.

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